Commentaire de l'auteur
Enroth était un ancien dragon aux portes de la mort, qui a conclu un pacta avec Rakdos, le contaminateur. Il le servirai a condition que Rakdos lui offre les pouvoirs de démons necessaires a traverser les 9 portes des enfers avin de revenir dans le monde des vivants. (sisi, i y a 9 portes, j'ai pas compté mais tout le monde le dis, alors ca doit etre vrai.)
la carte.
4/4 vol pour 7, en bicolore. Digne d'un fond de boite a chaussure. Mais on ne la joura pas pour son cout de mana.
Quand Enroth, familier de Rakdos est mis dans un cimetière d’ou qu’il vienne, exilez-le avec neufs marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
Enroth a déja fait le chemin, une fois de plus ou de moins... Retraverser les portes des enfers est devenu monotone avec le temps.
Récursive, c'est toujours bon a prendre, et jouable en la défaussant ! Ben si, faut que ca intègre le gameplay de rakdos...
À chaque fois qu'une carte est mise au cimetière d’ou qu’elle vienne, si Enroth, familier de Rakdos est en suspension, vous pouvez retirer deux marqueur "temps" de Enroth, familier de Rakdos.
Comme tout démon, Enroth se délecte des âmes fraichement cueillies. Elles lui permettent de regagner sa puissance plus rapidement.
Toute entrée au cimetière retire des marqueurs, 2 par 2, de quoi rendre la suspension plus rapide. Les entrées viennent de l'adversaire comme de votre coté. 1 foudre sur un gobelin, ou 1 contresort sur... une foudre ? c'est déja 4 marqueurs en moins. C'est également valable pour les sacrifices et les défausses.
Quand Enroth, familier de Rakdos arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Véritable passeur des enfers au service de son maître, Enroth a ramené plus d'une âme dans le monde des vivants, pour servir les desseins de son seigneur.
Cette dernière capacité rend la carte plus puissante, en permettant a la défausse d'ètre moins contraignante. 1 thon défaussé pour faire revenir Enroth... Les deux reviennent.
L'archétype rakdos nous pousse a nous défausser de notre main, voila une carte qui en profite. Équilibrée ? j'ai du mal a juger, ramener un thon au tour 3 ou 4, c'est puissant, mais jouer rakdos, c'est jouer bas mana... A vous de voir.
Ah oui, c'est plutôt pas mal contre meule...
Réalisation :
Ma première funcard... j'ai déja fait une poignée d'altération mais première véritable création, soyez indulgents !
J'utilise photoshop, et toutes les ressources viennent de... la partie ressource.
Le fond rouge perso a été bidouillé a partir des symboles mana altérés trouvables dans ressources/divers
Enroth... Le nom vient de Heroes of Might and magic, et n'a rien a voir avec un dragon ou un démon...
Le fond hybride... discutable : le bloc ravnica usilise des cartes gold, je me suis plus rapproché du style sombrelande, c'est juste une question de gout.
L'illistration vient de la gallerie sous-citée, allez faire un tout, c'est beau. Elle a été un peu modifiée pour accentuer le contraste et rendre l'ambiance un poil plus malsaine.
http://chevsy.deviantart.com/
Commentaires des membres
-
Hum petit bémol après coup : a priori je pense qu'il faut arriver défausser Enroth avant de jouer le diamant pour qu'il perde tous ses marqueurs (sinon, il n'est pas encore en suspension au moment où la capacité 3 pourrait se déclencher). Donc c'est un peu plus compliqué quand même pour tuer tour 2. Mais je pense qu'en cherchant un peu ça doit rester faisable ^^

-
Hum petit bémol après coup : a priori je pense qu'il faut arriver défausser Enroth avant de jouer le diamant pour qu'il perde tous ses marqueurs (sinon, il n'est pas encore en suspension au moment où la capacité 3 pourrait se déclencher). Donc c'est un peu plus compliqué quand même pour tuer tour 2. Mais je pense qu'en cherchant un peu ça doit rester faisable ^^
Hum... pas sur. Quand plusieurs permanents arrivent en jeu simultanément, chacun arrive en jeu comme si les autres été déjà la. Ca marche avec cimetierre/défausse ? si l'un marche, l'autre aussi...
Bon, niveau équilibrage, c'est vrai que ya très vite moyen de combo. Mais c'est pas non plus la seule carte a le permettre...
Ok, ça reste abusé.
En fait, dès qu'on touche a la réa, ça devient vite n'importe quoi... j'avais imaginé cette carte t2, ça passait bien ^^
Le cout de mana pour la réa est une bonne idée, mais je le verrai moins cher, 2 mana peut-être...
Avec a coté une limitation aux créatures qui le ralentis énormément et handicape bien en vintage.
Et un cout de 6 au lieu de 7 oui...Il y a juste l'absence de copyright qui saute aux yeux (Oubli ou bien?). À part ça, le SE est trop gros (en largeur comme en hauteur) et l'interlignage n'est pas bon (il est trop petit, cf le début de la 4ème ligne de la deuxième capacité qui touche le début de la troisième).
Bon, je débute alors j'ai pas tout les "standarts" en tête...
Mettre un copyright sur une carte perso ? hum... je trouve ca un poil bizarre. Mais le copyright permet de garder le style originel et permet de signe, c'est vrai. Allez, je rajoute au suivantes !
Les subtilités de l'interlignage, j'ai pigé ! La, j'ai juste fait a l’œil en visant l’esthétique.Dommage qu'il n'y ait pas la place pour un texte d'ambiance qui expliquerait un peu les choses mais bon, la boite de capacité n'est pas extensible.
Il y avait aussi moyen d'alléger un peu le texte en ne répétant pas systématiquement le nom complet de la carte : en général quand la capacité est longue, sur les vraies cartes on trouve le nom complet pour la première occurrence puis seulement le prénom pour la suite (exemple : Thrun, le dernier troll). En plus, là dans la capacité 3 tu as deux fois son nom dans la même phrase, avec le nom complet ça fait très lourd.
Ah. Bon. Je m'étais dis ca aussi, mais je croyais que couper le nom, c'était pas valable. Crotte.
Et même avec ca, j'aurais pa eu la place pour le texte d'ambiance. Dommage, il avait carrément sa place. -
Le problème des capas avec trop de texte c'est que si tu imprime c'est illisible ^^
Édité par NorthNikko 02 sep 2011 15:30
-
Hati a dit :
Ben là tu remplaces pas l'arrivée au cimetière, donc on a ça :
Hum... pas sur. Quand plusieurs permanents arrivent en jeu simultanément, chacun arrive en jeu comme si les autres été déjà la. Ca marche avec cimetierre/défausse ? si l'un marche, l'autre aussi...
1- toutes les cartes arrivent au cimetière
2- déclenchement des capacités d'arrivée au cimetière (à ce moment Enroth y est, donc pas de capa 3)
3- résolution des capacités d'arrivée au cimetière (Enroth quitte le cimetière pour la suspension)
Si par contre tu remplaçais la mise au cimetière, genre :Si ~~ devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, exilez-le à la place avec neufs marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
Là à priori ça le ferait je pense...
En tous cas c'est comme ça je le vois, après je me plante peut-être
J'avoue ne pas être réellement expert en détail de règles...

-
Réa:
J'aime beaucoup le fond. Ainsi que l'aura jaune orangée sur le type et le titre. Très sympa.
Les manas du ccm sont bizarres. On dirait qu'il ne sont pas de la même taille: le rouge à l'air plus petit que les deux autres. l'ombre du mana noir est "mangée" en bas. Et la couleur du mana rouge ne semble pas être la bonne, elle doit être plus pâle... peut-être est-ce un effet d'optique qui fait ça? le coin étant foncé on à l'impression que tout est plus foncé?
L'interlignage de la capabox est à revoir. Les distances entre les capacités n'ont pas l'air d'être les même partout.
Pas de copyright, diantre... non je plaisante, rien de grave, mais ne l'oubli pas la prochaine fois... (sinon ce sera la pire sentence...heu pardon...mon côté démoniaque déjanté
).
Le SE peut-être légèrement grand, mais j'aime bien sa forme.
Un fond perso qui va bien, ça rehausse la note.
Idée:
L'idée est très sympa. C'est bien du Rakdos. En somme il est immortel, car dés qu'il est mis dans un cimetière, c'est retour imminent au bercail. On comprend pourquoi c'est une légendaire.Hati a dit :
A chaque fois qu'une carte est mise au cimetière d’ou qu’elle vienne, si Enroth, familier de Rakdos est en suspension, vous pouvez retirer deux marqueur "temps" de Enroth, familier de Rakdos.
Comme tout démon, Enroth se délecte des âmes fraichement cueillies. Elles lui permettent de regagner sa puissance plus rapidement...
Il y a un problème de "logique" je dirais : vu qu'il s'agit d'âmes dont il a besoin pour gagner en puissance, j'aurais plutôt dit des "cartes de créatures", parce qu'à priori un rituel, un artefact ou un éphémère, ou même un enchantement, ça n'a pas d'âmes.
La dernière capacité est aussi illogique je trouve : vu que même les âmes que son maître envoie au cimetière, sont utilisées par Enroth pour son regain de puissance, pourquoi il en ramènerait une. Je pense qu'il vaudrait mieux dire qu'il ne se sert que des âmes des créatures de l'adversaire donc : "à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est envoyée dans un cimetière d'où qu'elle vienne, si Enroth est en suspension, retirez-lui 2 marqueurs " temps "."
A ce moment là, il est plus logique qu'il ramène une âme de l'enfer à son maître. De plus je pense qu'elles ne vont pas toutes en enfers. "...créature non-blanche..." me semble plus logique pour cette dernière capacité. Il n'y a qu'un seul enfer qui plus est, toutes les créatures, quelque soit leur propriétaire s'y elles méritent l'enfer, elles s'y retrouveront. j'étendrais donc cette dernière capacité à tous les cimetières:
"Quand Enroth arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, renvoyez la carte de créature non-blanche ciblée de n'importe quel cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle."
(La formulation n'est peut-être pas correct, mais l'idée est là).
5,5/10, Ah? pas de demi-point bon ben 6/10... Oh et puis 6 c'est très bien en fait
Capa:
Formulation : Quand tu as cité une première fois le nom complet de la carte dans une capacité, tu doit seulement mettre "Enroth" sans le qualificatif, quand il est répété dans la même capacité ou dans les autres.
"A chaque fois qu'une carte est mise au cimetière..." on dit plutôt "dans un cimetière"
Niveau orthographe:
"...neuf marqueurs « temps »..." pas de "S" à "neuf".
"... d'où qu'il vienne..." ne pas oublier l'accent sur le "u" : ce n'est pas un choix mais un endroit.
Pour le nom des marqueurs, il faut des guillemets français et non anglais, et des espaces de chaque côtés (je crois que le raccourci clavier est alt+174 et alt+175) .
Niveau équilibre:
C'est un coût coloré, ce qui pour une 4/4 vol la rend un peu cher, avec 7 manas au total... mais comme tu le dis, on ne la jouera pas pour son ccm, qui lui convient bien finalement lorsqu'on voit les autres capacités. donc à priori c'est équilibré.
...C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son
que certains ont l'air brillant avant d'avoir l'air con... -
J'ai mis un s a 9 ? oups...
-
La réa pète le feu, ya pas à dire. Les petits ajouts par-ci par-là sont pas mal, j'aime bien la texture du fond et le halo autour des textes. Fais juste gaffe à pas "trop" en faire, après ça fait vite kitch.
Par contre dans le design (ce qui imite une carte, pas les ajouts) il y a quand même pas mal de soucis, notamment le tour de la F/E box qui fait bizarre et l'ombre soft des manas (et le contour du SE assez crade, aussi). Ca te tente pas d'utiliser un psd déjà tout fait vu que t'es sous toshop? Beau boulot quand même, surtout pour une première.
J'ai pas vérifié la formulation. Sinon la capacité est sympathique, la mécanique est bien trouvée et il y a une cohérence globale. Ça mériterait peut-être un peu d'originalité.
-
Hum, décidément j'étais pas trop réveillé quand j'ai écrit mon commentaire, parce que aussi bien le Colosse de pestacier que Emrakul, Déchirure des Éons ou même Progénitus reviennent dans la bibliothèque si on les met au cimetière (et là c'est un remplacement, donc en plus ils n'enlèvent pas de marqueurs temps
).
Il faut donc se rabattre sur des plus petits, comme Artisan de Kozilek ou Lui-qui-trahit... Qui ont tout de même l'anihilateur, donc tour 2-3, pas grand chose en face pour défendre s'ils attaquent.Édité par Darathor 03 sep 2011 21:26

-
@Dara : ca serait pas mal de coder un truc pour poster l'amélioration de sa création (puisqu'il l'a améliorée, visiblement ^^ )
-
NorthNikko a dit :
Ouais c'est prévu, d'autant que moi aussi y en a plusieurs que j'ai corrigées après coup...
@Dara : ca serait pas mal de coder un truc pour poster l'amélioration de sa création (puisqu'il l'a améliorée, visiblement ^^ )

-
Réalisation :
C'est très joli, surtout pour une première FC (les débutant m'étonnent de plus en plus ces temps ci ^^). Les fonds des manas sont tronqué, c'est pas grand chose mais ça se voit quand même
Ce qui saute aux yeux par contre c'est l’absence de copyright : oubli ? Ça fait un vrai vide dans le bas de la carte en tout cas. Le fond Hybride, n'est pas justifié, mais bon, ça fait joli. J'aime bien la texture un peu "électrique" que tu as mise à gauche (pourrait tu d'ailleurs me la passer s'il te plaît ?), mais je trouve bizarre de la mélanger à le texture Réal
Le SE est trop haut, fait écrasé et ne colle pas du tout à l'esprit de la carte. Cela fait bizarre que tu fasse un dégradé comme ça sur la F/E box ...
Pas fan des ombres Jaunes partout, mais bon c'est mon avis ...
Idée :
Ça respecte bien l'esprit de Rakdos, et l'anachronisme avec la suspension me plaît, vu qu'il me paraît assez logique ==> en Time Spiral, c'est le foutoir temporel et donc les capacités du bloc peuvent se coincer n'importe où (Je vais loin ? Ok
). La dernière capa aurait peut être pu être un peu plus originale...
Capacité :
Pas grand chose à dire ça me paraît ni fumé, ni nul, donc voilà. Il me semble qu'il y a quelques soucis de formulation, mais bon pas trop le temps de chercher là, et pas trop l'envie non plus.
Enfin voilà, Bonne continuation dans le monde de la FC,
@+, Dark-Wizz
Laissez un commentaire
Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.
Information sur la carte




Quand Enroth, familier de Rakdos est mis dans un cimetière d’ou qu’il vienne, exilez-le avec neufs marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension.
À chaque fois qu'une carte est mise au cimetière d’ou qu’elle vienne, si Enroth, familier de Rakdos est en suspension, vous pouvez retirer deux marqueur "temps" de Enroth, familier de Rakdos.
Quand Enroth, familier de Rakdos arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Notes moyennes
Des juges
21 / 30
- Réalisation : 7.5
- Idée : 7.5
- Capacité : 6
Des membres
21.5 / 30
- Réalisation : 7
- Idée : 7
- Capacité : 7.5
Du même auteur
|
Banshee recluse (10 commentaires) Par Hati le 05 sep 2011 |
|
Enroth, familier de Rakdos (13 commentaires) Par Hati le 31 août 2011 |
Dans les mêmes catégories
|
Silence de Kamigawa (2 commentaires) Par The-Truth le 03 sep 2012 |
|
Sauver le passé (6 commentaires) Par The-Truth le 24 juil 2012 |
|
Élémental bocager (3 commentaires) Par The-Truth le 21 juil 2012 |
|
Aigéane, Amasseuse égocentrique (5 commentaires) Par Darathor le 15 juil 2012 |
|
Gardien avaricieux (15 commentaires) Par Badbhé le 08 juil 2012 |
- Voir toutes les FunCards d'une catégorie
- Réaliste



Commentaires des juges